久しぶりにRefRainをプレイして

一年程前にRefRainを買ったもののいまいち面白さが掴めずにノーマルクリアさえ出来ずにいた。そもそもシステムをよく把握しないまま、ティに釣られては、ボス削れねえええとかなっていた。ティは初心者が扱うにはかなり癖が強いキャラであって、システムを把握しないまま普通にプレイしたら、ボス戦時にロックショットは短距離で届かないし、M.E.F.A2の攻撃はロックされてないと当たらないわで悲惨なことになる。

ティの扱い方の説明は上の動画が分かりやすかったけど、とりあえずティは諦めて扱いやすいミリアさんで。

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ティちゃんkawaii

基本的にRefRainでは弾を避けるだけでは駄目で、M.E.F.A2を活用したパターン構成がとても重要になってくる。ミリアのM.E.F.A2の攻撃は分かりやすくパターン構成を考えやすい。1段階目の攻撃は多少固い雑魚を速攻するために。2段階目は広範囲の雑魚を一掃、切り返しの時とかに。3段階目の攻撃からは相手がノックバック状態になるため、ボス戦時には3段階目or4段階目のM.E.F.A2攻撃→ノックバック→M.E.F.A2ゲージ回復→M.E.F.A2攻撃の繰り返しになる。

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ボスには強力な一撃を

そのことを頭に多少は置きながらプレイしたら、なんとかノーマルノーコンクリアは出来た。トゥルーエンドはもうちょっと頑張らないと見れなさそうな感じ。道中でスコアを稼いで一杯エクステンドしないとね!

あ、あとシステムだけではなくて、何と言ってもRefRainの最大の見どころはスタイリッシュな弾幕!特に自機狙いの予告線が出てはその後切り刻むように迫ってくるレーザーが格好良い!他には時間停止しては攻撃がドサーって来る演出とか。

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こんなにテンポの良いスピード感のある弾幕って他にあるのかなってぐらいに避けてて気持ちが良い弾幕なのだ。こればかりは実際にゲームを触らないと分からないので新しい弾幕体験に浸りたい人は今すぐ同人ショップでRefRainを買おう。

憂鬱な日に弾幕をひたすら避けてた

今日は朝から気だるさしか感じないひたすらただ憂鬱な日だったのだが、先日買った弾幕アマノジャクで遊んでいた。東方の第14.3作目。

頭痛に悩まされながらもそれよりも久しぶりの弾幕の楽しさが勝って一気に全シーンをクリアした。

弾幕アマノジャクの面白さは何と言っても通常では回避不能な弾幕をアイテムを使って切り抜けるそのパズル性だ。アイテムには様々な種類がある。一定時間、弾が当たらなくなるものや、周囲の弾を消すものや、タゲを任意の場所に逸らすものなど。弾幕毎に正解のアイテムが存在しており、そのアイテムを使うことで弾幕の難易度は一気に下る。逆に全く見当違いのアイテムを使っているといつまで経ってもクリア出来ない。ただ必ずしも正解のアイテムを使わずとも、気合避けで案外どうにかなったり、ハンマーで殴ったらあっさりと倒せる場合もある。天邪鬼な倒し方でもクリアすれば問題は無い。何だか適当なことを書いたがとりあえずアイテムを駆使して各シーンをクリアしていくのが楽しい。

こんな憂鬱な日を少しでも楽しくしてくれた、幻想を作ってくれた神主に感謝。

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ジト目の針妙丸ちゃんkawaii


ええ、全くその通りです :)

満月

小学生の頃、天体観測が趣味なときがあって、確か口径が7cmぐらいの望遠鏡を買っては、夜空を観察してた。

口径7cmの望遠鏡では、銀河とか星雲とかはとても見られなかった気がするから、オリオン星雲ぐらいは見れたっけ、惑星とか月とかが主で。

眩しかった、満月の月を望遠鏡で見たとき。最初のうちはピントが合ってなかったりしたけど、ピントを合わせたら一つ一つのクレーターがくっきりと見え、黄金色の満月が目の前に会った。本当に明るくて、綺麗だった。

今日は満月がきれいな日だったので、久しぶりに一眼を取り出しては、満月を撮った。

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フリゲとかインディーズゲームの情報を扱っているサイトのまとめ的な

フリゲとかインディーズなゲームって自分からアンテナを張ってないと全然情報が入ってこないです。なのでそれらの情報を扱っているサイトを、一度まとめておこうと。自分の観測範囲は滅茶苦茶狭いので、大したまとめにはならないですが…。

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あけましておめでとうございます

新年が始まっても特に変わることはなく、布団の上でぐだぐだとノートをつついてます。
ごろ寝PCいいですね。布団にくるまれば暖房代の節約にもなりますし、ずっと椅子に座っていると腰が痛くなって来ますし。…新年早々こんな調子で。

折角新年の最初にブログを更新しようとなったのですから、例のアレを表明すればいいと思いました。
そう「新年の抱負」って奴です。新年が始まり期待と希望に満ちた何かを表明して、後からあーそんなこと言ってたなーみたいになるあいつです。

今年の目標というか指針はずばり「小さいは正義」です。
いや、自分でもこれは目標なのか?と問いたくなるほど曖昧な何かなのですが…。
つまりは大きなもの夢見過ぎて破綻するよりは、小さいものをコツコツ作って現実的に進んで行こう的な何かです。多分。

というわけで、とりあえず今はオセロを製作中だったりするので冬休み中には完成させたいです。

追記:オセロ出来ました。
yashihei/OSERO · GitHub

今年遊んだフリゲ

Steamとかの影響で例年ほどフリゲが遊べてないのが心残りだけど、せめて今年遊んだフリゲについて書き残しておこうと。すべて書くのは無理なので心に残ったものを。

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